Renderer::Renderer()
{
    threadPool = std::make_unique<ThreadPool>(std::thread::hardware_concurrency());

    // (내 노트북 기준)   numWorkerThreads = 8
    numWorkerThreads = threadPool->GetThreadCount();

    useMultiThreadedRendering = true;

}

멀티스레드의 경우

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단일스레드의 경우

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