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먼저 테스트를 위해 특정 종류하나의 블록에 대해서만 구현을 하기로 하였다.
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// ㄱ 자형 블록
namespace Block1 {
	int dy[3] = { 0, 0, 1 };
	int dx[3] = { 0, 1, 1 };
};
// ㄱ 자형 블록
void PutBlock1(int startX) {
	// ㄱ 자의 좌측부터 둔다.
	// 유효성 검사도 필요. 실제 삼성코테에서 이런 유효성검사를 꼼꼼히 안하면 엣지케이스에 걸려버림
	int endX = startX + 1;
	// 유효성검사
	if (startX < 0 || endX >= Grid[0].size()) {
		return;
	}
	for (int i = 0; i < 3; i++) {
		int startY = 0;
		int dy = Block1::dy[i];
		int dx = Block1::dx[i];
		int cx = startX + dx;
		int cy = startY + dy;
		Grid[cy][cx] = 1;
	}
}


